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開心? 虛擬農夫的反抗…

讓我們觀察兩種場景。

「開心農場」流行以來,一時間種田成了台灣重要的「綠色時尚」。最近還因為遊戲設計公司為了置入性行銷,把購買遊戲中肥料的價格提高近十倍,引起死忠迷的抗議。網路農友們紛紛上網撻伐,甚至發起拒買的活動。

再看另一個場景。美國帶骨牛肉與內臟進口台灣,大眾對於異常普立昂蛋白是什麼、如何影響飲食的風險問題極為關心,身邊的人不斷轉寄各種異常蛋白相關資訊,間接才知道為何進口卅月齡以下牛肉是「相對安全」的。

這兩個場景很虛擬嗎?一點也不,但是對於真實的回應能力大不同。在第一個場景裡,虛擬世界的農業,正如一般在消費端看到的農業:只要你「按照指示」下種施肥,沒有鄰居來偷竊,你的農場就可以耕作下去,除非碰到類似這次哄抬肥料價格問題。被關鍵技術者「吃人夠夠」,統統隱藏在美麗的「田園景象」裡而不會被發現;但虛擬農友們還是有群起抗議的機會。

再看看美牛問題,我們無從了解餐桌上的牛肉來自何農場,只能在連署重啟談判行動上試圖保護自己;但談判的官員是不會讓你看到,這些牛肉是否在疫區裡老實地把牛肉牛骨分開處理,送到號稱可以提供選擇的消費市場裡。在絕對禁止進口保障前,消費者只能被動地,在生活中以不斷轉寄狂牛症的訊息做「自我管理」,甚至以開心農場式虛擬地抵抗一番。

讓我們把開心農場的元素加進來吧。虛擬農業對於現實的啟示,就是認識到遊戲不是只有開開心心的農夫而已,還有設計遊戲者以及投資遊戲者;只有資訊的公開,還有全民的參與(這裡的參與不只是知道牛肉在哪裡,還包括關切牛肉哪裡來,誰能管理牛肉進出口),才能夠把虛擬農業轉變成實際的生活問題。如果等到只能面對帶著安全疑慮的食物,無從選擇仍然要微笑吃下去的時候,恐怕比選擇吃牛糞漢堡的抗議還來得缺乏抵抗能力。

【2009/11/08 聯合報】@ http://udn.com/

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